[AVIS] Denshattack!

Faire des flips, des grinds et des drifts à 300 km/h aux commandes d’un train de ligne dans un Japon post-apo hyper coloré ? Sur le papier, le jeu du studio espagnol Undercoders ressemble à un gros délire sous exta mais si je vous dis que le feeling Jet Set Radio rencontre Densha de Go je vous sens plutôt curieux.  Denshattack! petit coups de cœur arcade de l’été? Oui madame, monsieur.

Un gameplay survolté mais exigeant

Au premier abord, Denshattack! surprend par l’audace de sa prise en main. Vous y incarnez Emi, une livreuse de ramen propulsée au cœur d’une rébellion ferroviaire contre la mega-corporation Miraid. Mais oubliez la simulation rigide : ici, votre wagon se pilote comme une planche de skate board surdimensionnée.

On enchaîne les figures (flips, rails, wall-rides sur les bâtisses du Japon rural ou urbain) tout en maintenant sa vitesse et en dégageant la voie face à des gangs rivaux et des boss mécaniques géants.

Prise en main immédiate, marge de progression folle : Si les premiers niveaux s’apprivoisent assez vite, scorer exige une maîtrise parfaite du timing. Et si au premier abord le gemeplay s’avère pour une fois un peu trop riche dans les premières minutes, le coté hypnotisant du titre vous invite à le maitriser pour prendre de plus en plus de plaisir sur les différents parcours, tous plus intéressants les uns que les autres.  Enchaîner un drift ferroviaire, sauter sur la voie opposée et placer un combo sur un pont suspendu procure des sensations de pur plaisir arcade à l’ancienne.

Le clin d’oeil pour les SEGA fans

Impossible de ne pas ressentir l’héritage de la Dreamcast et des pépites des années 2000 dans Denshattack! Visuellement, le titre arbore une direction artistique en cel-shading d’une beauté exemplaire. C’est coloré, harmonieux et malgré l’action frénétique et les explosions de couleurs, le level design reste toujours parfaitement lisible.

Le tout est soutenu par des compositions signées notamment par Tee Lopes et Ryo Nagamatsu, l’OST enchaîne les tracks Funk, J-Pop et Electro avec une énergie communicative qui donne envie de relancer une session immédiatement. Sur PS5, l’animation est exemplaire avec un 60 FPS inébranlables.

Du contenu pour les fans de score

Tout ce que vous récoltez en effectuant des combos stylés et en remplissant les objectifs secondaires de chaque niveau sert à débloquer des éléments esthétiques et techniques : des skins de locomotives (du style retro-steam au look cyberpunk fluo), des motifs de wagons, des effets d’étincelles sous les roues et des  stickers débloqués via les défis d’exploration.

Le mode histoire saura vous occuper une petite dizaine d’heures et chaque niveau propose 3 objectifs optionnels (atteindre un score cible, trouver le passage secret, réaliser un combo spécifique). Les décrocher tous demande une vraie maîtrise et pour peu que vous accrochiez, le titre saura vous récompenser.

Denshattack! est une agréable surprise. En fusionnant l’esprit d’un Tony Hawk et l’esthétique déjantée d’un Jet Set Radio avec un système de personnalisation généreux, Undercoders délivre une pépite d’arcade dynamique, fun et extrêmement jouissive. Si vous aimez le score-attack, la customisation et les délires rétrofuturistes japonais, prenez place à bord sans hésiter.

 

Denshattack !
Développeur: Undercoders
Support: PS5, Xbox Serie X, Switch 2
Avis réalisé sur PS5
Quelle surprise que ce Denshattack!. J'avoue qu'il était complètement passé sous mon radar mais si vous êtes amateur de jeu d'arcade comme moi vous devez absolument jeter un oeil sur le titre d'Undercoders. Impossible d'ignorer son feeling Jet Set Radio de par sa représentation et son orientation purement arcade, mais le titre est généreux et ce taper des tricks dignes de Tony Hawk par le biais d'un train est tout bonnement jouissif. Un titre très sympa qui accompagnera agréablement votre été.
J'aime:- La DA très chouette et la bande-son explosive.
- La sensation de vitesse et la nervosité du gameplay.
- Une excellente rejouabilité grâce aux défis secondaires.
Je n'aime pas:- Une courbe de difficulté un peu brutale vers la fin du jeu.