
Près de vingt ans d’attente. Pour les fans de la saga, l’annonce de Legacy of Kain: Ascendance oscillait entre rêve éveillé et peur du sacrilège. Reboot ? Suite directe ? Crystal Dynamics et Bit Bot Media ont tranché pour un titre d’action plateforme qui tente de réconcilier le passé glorieux de Raziel et Kain. Le résultat ? Un titre bancal et sans réel éclat.

Un titre résolument rétro
On suit ici la quête d’Elaleth, une vampire qui s’avère être la sœur de Raziel et qui cherche à se venger de la mort de Mathias son bien aimé, Mathias, tué de la main de son frère. Oui Raziel est humain, du moins dans une grande partie du titre et le jeu nous livre une vision des événements avant que ce dernier ne devienne à son tour un vampire. Le titre arbore un look 2D pixel agréable même s’il ne figure pas parmi les têtes d’affiche. C’est plutôt joli mais très lieu de ce qui peut être fait de nos jours. Résolument rétro dans son aspect visuel mais aussi dans son gameplay très simpliste et sa maniabilité assez rigide. Je dois avouer qu’avant d’être pris dans l’histoire, je rageais surtout sur son gameplay usé.
Et puis le jeu sort parfois de son pixel art pour proposer des cinématiques en 3D très moche, des phases en dessin animé, des scénettes 2D en pixel art plus inspiré. C’est un gros mélange de n’importe quoi, sans aucune cohérence artistique comme si chaque stagiaire du studio avait gagné le droit de participer à sa manière.

Un gameplay « Old School » qui divise
Oubliez le metroidvania, ici nous sommes face à un titre d’action/plateformes avec la possibilité d’incarner tout à tour différents personnages. Elaleth et sa possibilité de planer, Raziel version humain qui brule les cadavres des vampires, Kain et sa téléportation. Le jeu n’est pas très difficile en soit mais certains passages sont plutôt frustrants. Il est parfois nécessaire d’éliminer tous les ennemis à moins d’être bloqué dans la progression du niveau, et certaines phases de plateformes nécessitent parfois un peu de die and retry pas forcement utile.
Et c’est sans compter sur l’impossibilité d’observer paisiblement les alentours nous obligeant à des morts inutiles pour découvrir certains secrets, une maniabilité lourde qui oblige à se nourrir lorsque qu’on dirige un vampire (la jauge de vie descendant progressivement), des ennemis vraiment pas très futés. Vraiment la progression dans le titre est un frein au plaisir. Par contre un très bon point pour les musiques qui accompagnent le titre et qui sont très réussies.

Legacy of Kain: Ascendance me laisse perplexe. Le titre se laisse jouer sur les 4-5 heures qu’il a à offrir mais il demeure néanmoins un titre un peu bancal. Il fait référence à l’univers tout en s’accordant quelques libertés avec le lore, il est plutôt daté dans tous les compartiments du jeu et indigeste dans la direction artistique globale. Un titre étrange, pour les curieux uniquement.

Legacy of Kain: Ascendance
Editeur: Crystals Dynamics
Support: Switch, PS5
Avis réalisé sur PS5
Je n'en attendais rien et je suis quand même déçu. Si on peut excuser le pixel art un peu grossier mais gloabalement réussi, il est difficile de trouver le moindre sens à la direction artistique globale du titre qui mélange dessin animé, scénette en pixel art et 3D horrible à souhait. Le gameplay n'a rien d'original et s'avère lourd par moment, de même que les séquence de plate forme qui n'apportent aucun plaisir. Un retour qui aurait mérité d'être moins saignant et un peu plus à point.
J'aime: - Les musiques
Je n'aime pas: - Direction artistique globale incohérente
- Gameplay lourd
- Vite joué, vite oublié