
Difficile de parler de l’âge d’or des salles d’arcade sans évoquer Seibu Kaihatsu et sa légendaire série des Raiden. Ces monuments du shoot’em up vertical ont redéfini la nervosité et le scoring frénétique et j’avoue beaucoup aimer cette série. Autant dire que l’annonce de Raiden Fighters Remix Collection sur Switch m’a enthousiasmé. Mais à sa sortie, un grain de sable technique est venu ternir le tableau.. Mais heureusement un patch salvateur est enfin sorti.
Pour 6 frames de plus
Habituellement je suis assez laxiste avec les émulations/portages des jeux d’arcade. Je m’adapte à l’input lag, je ne cherche pas à décortiquer s’il y a une ou deux frames de différences avec une autre version. Mais je dois dire que lorsque j’ai lancé pour la première fois la compil, quelque chose m’a profondément gêné. Une sorte de malaise, le titre ne tournait pas comme il le devrait, c’était physique. Comme un rejet. À l’époque, en arcade, le système matériel de Seibu Kaihatsu faisait tourner la série à une vitesse bien spécifique et atypique : 54,2 Hz (soit environ 54 images par seconde). Lors du lancement initial de cette compilation, le moteur forçait un affichage standardisé à 60 FPS. Résultat ? Un jeu accéléré d’environ 10%, des patterns de boss devenus abusivement frénétiques, et des saccades très désagréables pour les yeux, gâchant la fluidité originelle.
Heureusement les développeurs ont écouté les critiques et un patch est venu corriger cela, oui le titre tourne désormais à 54FPSet non plus 60 et cela change tout, en tout cas pour moi.

Une compilation comme elle aurait du être au départ
En revenant à sa vitesse nominale, le gameplay retrouve toute sa superbe et sa technicité. La réactivité des vaisseaux de la « Special Formation » est optimale, et la lecture des rideaux de balles redevient humaine. Les transitions et les défilements verticaux sont désormais fluides, sans ces micro-saccades qui brisaient l’immersion. Pour le scoring et l’esquive au pixel près, ce patch n’est pas un simple correctif de confort, c’est un élément d’authenticité indispensable. On trouve ici les marqueurs de la série que vous avez peut être pu découvrir avec les épisodes 3 et 4 récemment remixés, modules supplémentaires, laser directionnel, missiles, power ups. Un large choix de vaisseaux ( surtout pour les épisodes 2 et Jet) viendra compléter un cahier des charges qui cochent déjà de nombreuses cases.
Visuellement, la collection est un pur bonheur pour mes attentes de vieux geek nostalgique. On retrouve ce pixel art soigné agrémenté d’options d’affichage limitées mais réussies avec des filtres CRT/scanlines convaincants pour retrouver le grain des moniteurs d’époque, et bien évidemment, l’indispensable mode Tate (vertical). Côté contenu, la trilogie est livrée dans ses versions japonaises et internationales, enrichie d’arrangements sonores confiés à des pointures comme Kazushi Tsurukubo ou Soshi Hosoi. De quoi se décoller la rétine et les tympans.

Les titres sont plutôt difficiles et vous demanderont de l’entrainement mais pour un amoureux de la série comme moi c’est enfin un grand plaisir de les retrouver sur consoles modernes. La compilation justifie désormais que vous vous y intéressiez, alors si vous êtes fan de shmups, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

Raiden Fighters Remix Collection
Editeur: H2 Interactive Co.
Support: Switch , PS5
Avis réalisé sur Switch
Si vous aviez boudé Raiden Fighters Remix Collection à sa sortie à cause de sa vitesse de jeu faussée, il est temps de passer à la caisse. Grâce à l’ajustement à 54 FPS, la compilation rend enfin honneur à ces titres de légende. Nerveuse, technique, sublimée par de superbes bandes-son, présence de l'indispensable un mode Tate, cette compilation s'impose comme un indispensable pour les esthètes de l'arcade et les amoureux de la série.
J'aime: - Les 54 FPS enfin !
- Quelques options de confort, peu nombreuses mais appréciées
- Une série que j'affectionne particulièrement
Je n'aime pas: - Une compilation qui a peut être mis trop de temps à être telle qu'elle aurait dû être à sa sortie