[AVIS] Ninja Gaiden 4

2025, l’année du ninja et de Ninja Gaiden. Après un Ninja Gaiden 2 black, un Ninja Gaiden Ragebound, voilà que débarque Ninja Gaiden 4 avec un petit twist. Une réalisation confiée aux bons soins de PlatinumGames, certainement les mieux placés pour prendre en main ce nouvel opus. Comment s’en sont ils sortis?

La PG Touch

Visuellement, on retrouve la patte du studio avec des environnements futuristes qui empruntent la voie du cyberpunk, en se détachant quelque peu du style plus ancré dans notre époque des épisodes précédents. On perd donc un peu ce coté alliant tradition et modernité pour se tourner vers quelque chose de beaucoup plus tourné vers une vision robotique du Japon. Certains aimeront, d’autres regretteront quelque peu le coté ninja du futur affirmé. Techniquement le jeu tient al route même s’il semble au final plutôt terne et quelque peu générique, je n’ai pas su distinguer une identité vraiment propre. Le jeu est toujours très typé couloir même si les développeurs ont essayé d’offrir des choix de chemins plus marqués (zones optionnelles, embranchements) et la caméra est parfois un enfer. La problématique, qui commence à devenir un style distinctif de PG, c’est la traversée d’environnement au final peu variés, parfois ré-utilisés de manière grossière, qui laisse une sensation un peu fade au fur et à mesure de l’avancée.

Exit Ryu Hayabusa au profit de Yakumo, mais la transition se fait sans mal. Les deux sont charismatiques mais au final on peine à s’attacher à eux, la faute à des personnages finalement peu développés, mais ce n’est pas ce que l’on demande à ce style de jeu.

Un Gameplay sans surprise

Le gameplay reste fidèle à l’ADN de la série : attaques rapides, contres précis, glissades, acrobaties, usage de pouvoirs ninjas. Les nouveautés : un système de « Rage » qui permet de brièvement libérer un mode berserk, une arme secondaire évolutive. On sent encore la patte PG et les amoureux de Metal Gear Rising: Revengeance ou Bayonettas seront aux anges. C’est maitrisé, à la limite de la chorégraphie, c’est gore mais sans doute beaucoup trop pour être réellement apprécié. Parfois trop c’est trop et les exécutions finissent par devenir une habitude à laquelle on en prête plus attention.

On retrouve le système de scoring en fin de niveau, les compétences et armes évolutives de notre ninja, non vraiment PG a respecté l’ADN du titre en y ajoutant son style, seulement que reste t-il du titre une fois achevé? Rien de marquant en ce qui me concerne.

Le scénario n’a pas vocation à révolutionner le genre, mais il remplit bien sa mission : chaos mondial, secte ninja ancienne, artefact ancestral…. Quelques cinématiques stylisées, un peu d’humour noir, des ennemis charismatiques. Mais aucune originalité dans le fil narratif, certains rebondissements sentant le déjà-vu. Comme toujours avec la série Ninja Gaiden, la difficulté est un argument. Ninja Gaiden 4 ne déroge pas : certains passages sont redoutables, il faudra apprendre les patterns, accepter de mourir, et recommencer — mais la satisfaction d’un boss vaincu est à la hauteur. Pour ceux qui cherchent moins de frustration, un mode « facile » est présent, mais l’expérience « normale » reste très exigeante.

En conclusion, Ninja Gaiden 4 s’impose comme un excellent représentant de la licence, mais peut être un peu trop. Si vous êtes fan de défis, d’action frénétique, de ninja acrobate, ce titre est fait pour vous. Pour les autres un ninja gaiden de plus mais c’est peut être tout ce qu’on lui demande.

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Et puisque deux avis valent mieux qu’un, retrouvez également le test du jeu sur Actua.blog

Ninja Gaiden 4
Développeur: Platinum Games
Support: PS5, Xbox
Avis réalisé sur Xbox Serie X
Impression mitigée sur ce Ninja Gaiden 4. Bon titre d'action, gameplay à la Platinum Games donc parfaitement ciselé mais impossible de réellement m'attacher au titre. On le parcoure avec plaisir, même si parfois trop c'est trop, mais sans en retenir la moindre substance. Un ninja gaiden de plus diront certains, d'autres seront heureux de retrouver ce NG de plus et s'en contenteront. Une suite dans la continuité.
J'aime:- Gameplay nerveux, exigeant, fidèle à l’esprit de la série
- Le savoir faire PG en matière de combat
Je n'aime pas:- Tellement générique qu'on peine à s'attacher
- Ryu Hayabusa intégré à la hache